VR创新应用

VR古建筑 | 博物馆体验升级

2017.11.10

一直以来,博物馆消费的很大一部分是群体消费,其中家庭消费和学校组织消费占了很大比重,而这两种消费模式的核心在于小孩——新一代的消费群体,所以未来的消费主体为00后10后。相比于传统博物馆图片、文字、语音的历史介绍,融入VR的穿越时空的沉浸式体验显然更能引起他们的兴趣。为了适应消费群体的转变与消费需求的升级,我们打造了宋代古建筑与结构展示项目。


相比于传统的博物馆陈列展示,作为继语音、文章、图片、视频之后的第五代人类接受信息的形式,VR最大的优势有两点,其一,跨越时空,拉近距离,跨越万里空间,实现对历史古物的零距离接触;其二,削减占地,降低场地费用、实物损耗(这一点对于文物的展示很有帮助),人力投入;其三,丰富的互动模拟操作,置身非现实世界,颠覆性的沉浸体验,具有强烈的互动效果。


两座古建筑置于同一空间,点击可随机进入


花生数字VR古建筑.gif


点击进入建筑内部,细节尺寸完全按照现实实物搭建:


花生数字VR古建筑内容场景.gif


可查看重要位置细节:


花生数字VR古建筑内容场景.gif


细节部位可做拆分,自己动手组合,增加互动乐趣,提高学习观察的主动性,而不是一味的填鸭式接受:


花生数字VR古建筑内容场景.gif


重要讲解可做触发式互动,在建筑的具体位置出现,更加直观有趣:


花生数字VR古建筑内容场景.gif


消费升级、体验升级大趋势已来,迭代更新将带来巨大商机。文创领域竞争激烈,需求也在随着人的生活水平提高而增长。面对消费习惯、消费需求的改变,抓住根本需求与趋势。采用多媒体科技技术来打造消费体验的升级,是未来博物馆等相关展示行业的新趋势。当然,作为最新的展示模式,并不是说有了虚拟内容就不需要现实实物了,虚拟内容可帮助现实世界的呈现,和历史的再现。虚拟内容和现实相结合,通过科技的形式,让新一代消费群体进入这个环境,实现博物馆应有的价值,才是我们的这个项目的重点。